Вектор: уравнение прямой

Vector Addition: Equations by PhET Interactive Simulations, University of Colorado Boulder, licensed under CC-BY-4.0 (https://phet.colorado.edu)

Цель:

  • Описание того, что происходит, когда Вектор умножается на скаляр;
  • Графическое размещение векторов для сложения или вычитания векторов;
  • Изучение и сравнение результатов каждого векторного уравнения.

Эта виртуальная работа предназначена для использования на уроках геометрии по следующим темам:

  • 9 класс. “Уравнение прямой”

Теоретическая часть

Вектор – это направленный отрезок прямой, который характеризуется:

  • Началом: Точка, из которой выходит вектор.
  • Концом: Точка, в которую вектор указывает.
  • Длиной: Расстоянием между началом и концом.
  • Направлением: Указывается стрелкой на конце вектора.

Умножение вектора на скаляр

Умножение вектора на скаляр изменяет длину вектора. Если скаляр положительный, то направление вектора сохраняется, если отрицательный – меняется на противоположное.

Сложение и вычитание векторов

  • Сложение: Правило параллелограмма или правило треугольника.
  • Вычитание: Вычитание вектора равносильно сложению его противоположного вектора.

Уравнение прямой – это математическое выражение, которое определяет все точки, лежащие на данной прямой на плоскости. Одним из наиболее распространенных способов записи уравнения прямой является общее уравнение:

Ax + By + C = 0

где A, B и C – некоторые постоянные числа, причем хотя бы одно из чисел A или B отлично от нуля.

Геометрический смысл коэффициентов

  • A и B: Эти коэффициенты определяют направление прямой. 
  • C: Коэффициент C определяет положение прямой относительно начала координат.

Виртуальный эксперимент

В виртуальной работе “Векторное сложение: уравнения” учащиеся экспериментируют с векторными уравнениями и сравнивают векторные суммы и разности. Базис учится скалярному умножению, выполняя вычисления с векторами и изменяя коэффициенты в уравнении.

Ход работы:

Шаг 1. Запустите симуляцию. В рабочей зоне вам предоставлен:

  • Координатная плоскость OXY, на которой расположены векторы a, b, c (1);
  • Доска данных о векторах (2);
  • Векторное уравнение (3);
  • c, отображение размеров, угол, сетка, панель, на которой Расположены кнопки компонентов (4);
  • Векторная доска координат (5);
  • Выбор типа вектора: по размеру, по углу (6); 
  • Кнопка перезагрузки (7).

Шаг 2. Изучите информацию из панели данных о векторах, щелкнув векторы a, b, c. 

Шаг 3. Активируйте кнопки “размер вектора” и “угол”. Изучите различные макеты векторов, нажав каждую кнопку на панели компонентов.

Шаг 4. провести расчет векторов по уравнению a+b=c.  измените коэффициенты векторов a и b и решите задачи. 

Шаг 5. Измените векторы a и b, изменив значения ax, ay для вектора a, bx, by для вектора b из панели координат вектора. поскольку a+b=c, вектор c изменяется автоматически. 

Шаг 6. Нажмите кнопку «Перезагрузить». Выберите уравнение a-b=c. 

Шаг 7. Повторите процессы, созданные для уравнения a+b=c, и исследуйте векторы. 

Шаг 8. Нажмите кнопку «Перезагрузить». Выберите уравнение a+b+c=0.

Шаг 9. Повторите процессы, созданные для уравнения a+b=c, и исследуйте векторы. 

Шаг 10. Вы можете выбрать тип вектора по углу и выполнить вычисления для векторов d, e, f. 

Заключение

Учащиеся познакомились с концепцией вектора поближе, работая над этой симуляцией. Изучали и сравнивали изменения при умножении вектора на скаляр, результаты сложения и вычитания векторов. Освоил приемы сложения векторов по правилу параллелограмма и правилу треугольника.